游戏生命周期和新服,其实应该说有关系但并不紧密;
,分别解释下2者在运营角度的含义:
1,游戏生命周期:指游戏制作人敲定游戏成长方向,由策划和运营讨论细节确定下来游戏世界的成长周期,包括引入期(新手),成长期(熟悉),成熟期(沉迷),衰退期(流失)
2,新服:指的是在游戏产品正式上线运营过程中,因为运营工作的需要开启的新的游戏世界,即为新服。
两者含义方面理解:新服开启,即为游戏新的生命周期的展开
网游早期,新服开启的原因一般是由于游戏火爆,玩家太多,一个服务器无法满足玩家游戏的需要,故而不断开新服,分流用户
现今,运营人员发现一款网游生命周期由于运营活动,玩家行为(刷bug,外挂,异常不考虑长远的充值消费活动)导致网游玩家在未有新的游戏内容开放的情况下,很快就从沉迷阶段走向流失。
为了减少游戏玩家,特别是付费玩家的流失,就以开新服的方式引导新玩家进入新服,而老服中老玩家也会因为老服游戏世界的繁荣走向衰落,进而也进入新服,进而在一定程度上将新服中新老玩家的游戏差距拉近,重新将玩家们引入新的,相对公平的环境中重新开始竞争。合服也是如此,合服更多的是从忠诚玩家,付费玩家的利益角度考虑,将他们放在一个新的环境中竞争,刺激冲动性付费,拉升收入和在线。